摘要:10月15日,由腾讯游戏北极光工作室自研的PvEvP猎杀夺宝FPS新作《灰境行者》正式发布首曝PV及两支实机视频。凭借猎杀夺宝的玩法设计、微恐氛围的沉浸式战斗体验、创新融入的职业天赋设计、以及UE5打造的高品质游戏画面,引发了行业与玩家的广泛关注。猎杀夺宝,探索射击游戏玩法新范式,企鹅PvEvP猎杀夺宝FPS新作 企鹅电竞击杀挑战赛在哪

10月15日,由企鹅游戏北极光职业室自研的PvEvP猎杀夺宝FPS新作《灰境行者》正式公开首曝PV及两支实机视频。凭借猎杀夺宝的方法设计、微恐气氛的沉浸式战斗尝试、创造融入的职业天赋设计、以及UE5打造的高质量游戏画面,引发了行业和玩家的广泛关注。
猎杀夺宝,寻觅STG游戏方法新范式 newhanawa.createAdBanner("pczwdadad1s");
在游戏中,玩家将操控“行者”仿生体,组成三人小队,一起踏入神奇区域展开猎杀夺宝之旅。
游戏以“夺宝”为核心方法。每局开始,玩家将有9分钟的时刻进行“猎杀发育”。在此期间,通过击杀怪物、搜刮战利品或伏击其他玩家,不择手段地武装自己,发育变强。
通往夺宝对决空间的传送点
倒计时结束,全部幸存者将通过灰境之门被传送至“夺宝对决”空间。需要注意的是,灰境全球存在高度的不稳定性,因而每次传送都也许进入截然不同的随机“夺宝对决”空间——面对未知的地形和敌人,玩家的战略将面临巨大考验。
夺宝对决空间——寂静林地
危险也许来自其他玩家,也也许来自空间中不可名状的存在。是小富即安、溜边逃离?还是争夺这片空间*的“尖货”、乘上直升机成功吃鸡?每一位玩家都将做出自己的抉择。
灰境核心
携带灰境核心需要乘坐直升机离开
整体对局节拍紧凑、目标清晰,游戏的单局时长将控制在20分钟以内,让玩家在短时刻内获取紧张刺激、强获取感的STG战斗尝试。
PvEvP的无限也许,用聪明成就猎杀的艺术
随机天气或时段的地图环境、数十种见所未见的怪物,进一步增加了每一场对局的也许性,使得战斗既考验STG技术,更考验策略决策、甚至偶然涌现的灵感。
在同期公开的一支实机示范视频中,游戏官方展示了灰境行者的怪物和作战。
在“猎杀发育”阶段,玩家不仅要提防其他玩家,还要时刻注意四周环境:躲在黑水罐中突脸偷袭的“抱脸虫”,不盯着看就会靠近贴脸的“木乃伊”,伪装成枯树、人类研究员的拟态怪物,长着章鱼触须等待猎物上门的“触手怪”……每种怪物都不是呆板的数值木桩,而是各自有特殊的战斗交互设计,让人防不胜防、却又乐此不疲。
脱离视野就会靠近的“木乃伊”怪物
而值得关注的是,灰境行者中的怪物战斗设计,并不是为了提供纯粹的PVE战斗尝试,而是让每一种能力各异的怪物成为一种动态变量,有机地加入玩家的PVP夺宝战斗中,形成市面少有的更具随机性、策略性和趣味性的PvEvP战斗尝试。
被“触手怪”抓起的敌人
如实机视频中展示,在实际对局中,玩家可以引诱对手误入“触手怪”陷阱,让怪物成为自己夺宝战斗的战略选择。
而进入“夺宝对决”空间后,怪物的危险程度明显提高,弹跳力惊人的巨型摄像头怪物、双眼赤红手持木棒的鹿角怪,都具有极强的压迫感。
夺宝对决空间的巨型“摄像头头”怪物
部分怪物无法直接对抗,而是作为地图机制存在,让玩家在更具气氛沉浸感的制度限制下,展开精妙的夺宝战斗。
夺宝对决空间持续追击的“鹿头人”怪物
PV中出现的的“探照灯头”怪物
同时,实机视频还展示了游戏丰盛的交互元素,如游戏官方为玩家争夺的大金——“灰境核心”设计了物理交互,玩家可以运用大锤将其超远距离击飞,除有趣之外,在夺宝实战中这种方法甚至可以成为快速传递大金、完成登机吃鸡的战略“花活”。
实机视频中,大锤击飞灰境核心完成快速传递
类似的涌现式设计还有许多,这使得灰境行者具备特别强的可复玩性,在不断的游玩寻觅中,有太多绝活方法等待玩家们寻觅。
STG方法加入职业天赋成长,构筑无可挑剔的战斗方法
实机视频中展示的大锤职业天赋树
相比时下较常见的“英雄式”人物设计,《灰境行者》的人物设计选择了更接近RPG游戏的“职业式”设计,即玩家操作的不是某壹个技能、打法、背景设定都固定的人物模板,而一个有高度定制空间的职业,玩家可以通过游戏内的天赋体系,自在分配天赋点、构筑差异显著的分支方法。
在另一支实机示范视频中,游戏官方例举了三种职业的基础能力及其不同天赋分支方法:
职业“大锤”一个攻防兼备的职业,其基础能力“重型突击盾牌”能够抵挡怪物和攻击,并用手枪进行有效反击。
大锤基础能力沙鹰+盾攻守兼备
视频中还展示了大锤通过天赋点可构筑出的几种方法分支:霰弹突入战略、“爆炸锤”、无后坐力炮,玩家可以自在构筑,形成自己偏好的方法流派。
大锤天赋能力“霰弹突入战略”,同时运用霰弹枪+盾
大锤“爆炸锤”天赋能力造成范围爆炸伤害
大锤天赋能力无后坐力炮,超超距离破门击杀
职业“幻影”定位则是灵活敏捷的战略家,可以利用机动性和隐秘能力游走于战场,出其不意地发动突袭。
幻影的基础能力“光学迷彩”让他可以利用隐身规避怪物,在夺宝阶段无伤偷取灰境核心。
幻影在隐身情形下偷取灰境核心
而通过天赋树解开的能力“刺杀训练”,配合其隐身能力,可以在敌人背后用匕首释放强力的暗杀攻击,一击毙命。
幻影运用天赋能力“刺杀训练”隐身背刺处决对手
职业“烈焰”则擅长运用火焰和毒气分割地形,将区域化为对手的炼狱。其基础能力“特制喷火器”可以轻松对密集敌人造成伤害。
烈焰运用基础能力“刺杀训练”对抗怪群
通过天赋树解开的“加压喷射”、“过热超载”两种分支能力,则分别可以让玩家进一步强化喷火器的杀伤距离、或火焰伤害。
烈焰天赋能力“加压喷射”,大幅强化火焰射程
烈焰天赋能力“过热超载”,强化火焰伤害
值得注意的是,官方视频展示的天赋树中,部分天赋点用了黄色标记,推测设计上也许为互斥的N选1决定因素天赋点,让玩家有取舍地组合自己的天赋构筑。
目前展示的三种职业呈现鲜明的分工,大锤推进或前排抗伤,幻影隐身渗透,烈焰范围控场,加之丰盛的天赋树分支选择,相比英雄式STG,呈现出更强的策略深度和长线养成趣味。
而当组成三人小队,既可以平衡组合,也组成“三盾哥移动堡垒”“全员隐身衣刺杀”等“邪修”组合,带来高度自在的小队战略STG尝试。
思考到北极光职业室在MMORPG游戏《天刀》上的成熟研发经验,未来在RPG+FPS的路线上的深化寻觅,如推出更多定位各异的职业、天赋技能推陈出新等,相信可以为火热的FPS市场摸索出一条最新的创造设计思路。
小编归纳一下
自成立以来,北极光职业室群始终专注于高质量、多元化作品的研发。此前推出的大逃杀STG游戏《无限法则》凭借过硬的游戏质量和颇多创造方法设计,在全球范围内赢得玩家广泛的口碑认可,也获取了IGN 8.5的评分。
作为原班团队打造的FPS新作,《灰境行者》继承了《无限法则》的成熟STG游戏研发经验和旗帜鲜明的创造灵魂,虽然尚未公开公开测试时刻,但当前释出的信息,已然勾勒出壹个独具魔力的灰境全球,值得期待。
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